logo

Život ljudi različitih generacija preplavljen je svim vrstama naprava, računala i televizora. Igre na ploči, poput zaboravljene prošlosti, mogu se naći u rijetkim kućama. Njihovo tržište je nerazvijeno, postoji konkurencija, ali obično je ograničena na igračke i knjižare. Pojedinačni smjer prodaje igara na ploči ima svoje zamke i prednosti. Razmotrite ih detaljnije.

Specifičnosti prodaje igara na ploči

Većina ljudi, nakon što je čula frazu "igra na ploči", predstavlja loto, šah ili karte. Najnaprednije su "Aktivnost" ili "Monopol". Međutim, proizvodnja igara toliko je zakoračila da broj njihovih sorti neiniciiranoj osobi čini šokantnim. Danas, ne samo da djeca mogu igrati za stolom (iako su za njih stvoreni neograničeni broj logičkih, intelektualnih i automobilskih igara), ali i napredne mladosti (na primjer, postoje igre koje oponašaju scenarije računala), pa čak i starija generacija.

Možda vrlo značajan nedostatak prodaje igara na ploči - njihova niska potražnja. Ako otvorite prodajnu točku u gradu, stavite kutije na police, postavite oznake cijena, postavite oglas na ulicu, vjerojatnost dobivanja dobre dobiti je niska. Ali imate tri načina za rješavanje ovog problema:

  1. Otvaranje kombinirane trgovine. Na primjer, osim igara na ploči, moguće je prodati razne modele za samostalno postavljanje (brodovi, zrakoplovi, kuće), igračke i suveniri, knjige, pribora i sl.
  2. Otvaranje malih blagovaonica s funkcijom prodaje igara na ploči. U njemu ljubitelji igara na ploči ili prolaznici moći će provesti vrijeme na zajedničkom stolu (bolje ako ih ima), upoznati druge ljude, uostalom, znati o igrama samima. Igre koje nudite ljudima bit će dostupne za prodaju. Tako možete privući dodatne prihode. Također je vrijedno pružiti igračima kavu, grickalice (također mali prihod odozgo). Možete se kladiti, dodijeliti nagrade za dobitke.
  3. Otvaranje online trgovine. Ovo je najlakši i najpouzdaniji izbor. Njegova je prednost u nedostatku visokog rizika i velikih novčanih ulaganja. Možete započeti s malom serijom najpopularnijih igara (ili rijetkih), a zatim proširiti domet, usredotočujući se na stečenu bazu klijenata.

Dječje obrazovne igre na ploči možete uvesti dječje vrtiće, kreativne krugove. Mnogo ovisi o veličini grada, potražnji za tim proizvodima - potrebna vam je temeljita analiza lokalnog tržišta (možda anketa ili teme postavljene na forumu).

Gdje početi

Trgovačka aktivnost registrirana je kod poreznih vlasti, čak i ako namjeravate otvoriti online trgovinu. Pravni oblik - FE. Ako se trgovina otvori u gradu, za to je potrebna soba: nije veoma velika, ali prikladna za sortiranje po destinaciji i cijeni. Površina je oko 20 četvornih metara. U slučaju prezentacije sadržaja kutije, potrebno vam je mjesto za stolove i stolice, a zatim će se područje povećati na 40-50 četvornih metara. m.

Poslovni troškovi

U projektu s igrama na ploči morat ćete potrošiti malo novca:

  1. Igre sami. Veleprodajne cijene za njih znatno variraju prema odredištu, sastavu, složenosti, dobavljaču. Marža na jednoj igri za maloprodaju obično iznosi 50-200%. Možete raditi s samim proizvođačima ili predstavništvima u Rusiji - samo trebate pokušati postići sporazum.
  2. Web stranica na Internetu. To bi trebao biti stvoren u svakom slučaju. Cijena izdavanja - od 10 do 30 tisuća rubalja. (ili gotovo besplatno na vlastitu).
  3. Iznajmljivanje prostora ispod trgovine (ako ste otvorili). Prednost treba dati centrima za kupnju sa željenom ciljnom publikom. Na primjer, ako prodajete dječje igre, neka bude nekoliko odjela s dječjom odjećom, priborom za njegu djece.
  4. Oprema za trgovinu. U vašem slučaju, ovaj set police različitih visina za igre velike i male veličine. To će zahtijevati prodavatelja. Ako posjetitelji igraju na licu mjesta, trebate vam stolove, stolice ili stolice.

Osoblje

Prodaja igara na ploči je vrlo težak zadatak. Trebaju razumjeti dovoljno da mogu davati savjete drugima. Na početku je najbolje prodati sami. Sve kutije s igrama su zapečaćene, pa kupcima je teško utvrditi je li ova igra pogodna ili ne, oslanjajući se samo na natpise. Prodavač mora znati predstaviti asortiman. Recimo, vrlo poznata Uno igra je dizajnirana za do 10 igrača, reakcija je važna u njemu, pažljivost je izvrsna opcija za malu skupinu prijatelja.

oglas

Najbolja opcija oglašavanja za igre na ploči je usmenom raspravom. Radi jednostavno: poznanici, prijatelji dolaze posjetiti vlasnika igara, počnu igrati, zainteresirani i odlučiti iznenađenje svojih gostiju na isti način. Stoga redovito možete držati privlačnosti u društvenim mrežama (da biste to učinili, izradite javnost).

Vaša verzija je Instagram, gdje možete prikazati naslovnicu igre, detaljno obavijestiti o tome, napraviti prikladnu pretragu za hashtagove (ovo je besplatna promocija). Privucite klijente pomoći će sličnim trgovinama (ali ne i konkurencijama). Trebate samo razmjenjivati ​​letke, posjetnice i davati kupcima zajedno s robom. To se zove obostrano oglašavanje.

Kako je prodaja

Igre za igre na ploči kao roba su prikladne jer ne trebaju uklapanje, veliki prostor. Provedba se može podijeliti u faze:

  1. Kupac je zainteresiran. On može namjerno doći u trgovinu (obratiti vam se na internetu) ili slučajno razmislite o tome zašto ne kupiti tu ili tu igru ​​za sebe ili kao dar. Za drugu se mogućnost pojavljuje što je češće moguće, prijavite se. Na internetu, to može biti kontekstualno oglašavanje, posebna mjesta, kupljene veze itd., U gradu - znak na ulici, promotori, letci u poštanskim sandučićima.
  2. Izbor je napravljen. Mnogi su izgubljeni u raznim igrama na ploči (hokej, backgammon, šah, karte, domino, biljar, intelektualno, strateška, logička, djeca i drugi). Upitno pitanje prodavaču za orijentaciju: "Koliko su starci igrači?", "Koji je razlog?", "Je li to poklon ili kupnja za sebe?", "Koliko će ljudi istovremeno igrati?". Pored izrade jedne slike i predlaganja nekoliko opcija, vrijedno je nagovijestiti što bi još moglo zanimati klijenta. Na primjer, možete mu reći da je idealan za uski obiteljski krug.
  3. Plaćanje kupnje. Da biste vratili kupca, dajte mu kupon od 5-10% za sljedeću kupnju.

Na kraju

Prodaja igara na ploči ne može se nazvati tekućim poslovanjem s velikim izgledima. Međutim, u vašim rukama svjesnost potencijalnih kupaca o postojećem rasponu oglašavanjem. Redovno se pojavljuju na tržištu, a možete biti prvi u vašoj regiji da ih stavite na prodaju. Uspjeh ovog projekta ovisi o vašem osobnom stavu. Ako ste strastveno voljeli igre na ploči, onda nećete biti teško uvjeriti druge da je to najbolji oblik slobodnog vremena.

Vlastiti posao: igra na ploči za djecu i odrasle. Kako poslovati na igrama, gdje potražiti dobavljače i kako prodavati igre

Prije su igre na ploči bile prvenstveno zabavne za djecu, iako su bile i "odrasle", ali manje uobičajene opcije (poput monopola). Danas je ova aktivnost prešla na novu razinu i postala ne samo popularna već i moderna među mladima.

Raspon igara je postao mnogo širi, a oni sami su svjetliji, zanimljiviji, složeniji i često dinamičniji. Trenutno industrija igara ima ozbiljnu razinu kako u našoj zemlji tako iu ostatku svijeta, a prodaja takve robe pretvorila se u atraktivno i prilično profitabilno poslovanje.

Igre na ploči su specifični proizvodi, stoga je, prema određenim pravilima, potrebno surađivati ​​s njom kako bi postali istinski uspješni distributer (a možda i izdavač). Kako otvoriti tvrtku u tom smjeru, objasnit ćemo u ovom članku.

Zašto posluju na igrama?

U uvjetima općeg zapošljavanja i informatizacije mnogih procesa postaje sve teže komunicirati. Za mnoge ljude nedostaje živa interakcija, koja se promatra čak i unutar obitelji. Igra na ploči izvrsna je prilika za druženje (obitelj, prijatelji), zabavite se i zabavite. I često je također koristan.

Suvremene igre ne samo da mogu donijeti užitak nego i razviti najrazličitije sposobnosti i važne vještine. Za djecu ovo je fine motoričke vještine, pažnja i pamćenje, za odrasle - sposobnost logično razmišljati, djelovati brzo ili strateški. Mladi se mogu manifestirati tijekom kreativnog potencijala igre, psiholoških tehnika, razvijanja spretnosti i inteligencije. I sve to se lako, veselo, lako ne može nadoknaditi.

U inozemstvu, tradicija igre na ploči se pojavila davno i postoji do danas, u našoj zemlji nisu navikli na takvu zabavu. Ovo tržište u Rusiji je vrlo mala, iako je posljednjih godina ubrzano razvija. Ovo je idealno vrijeme za mlade poduzetnike da započnu vlastiti posao na igrama uz potporu iskusnijih kolega. Da bismo pomogli u kretanju potrebnim akcijama, analizirajte glavne korake za otvaranje "poslovanja igre".

Plan: faze poslovne organizacije

Određene radnje ovise o tome što želite organizirati. Hoće li biti samo za prodaju, ili planirate i organizirati proizvodnju igara na ploči? Ako tek počinjete svoje putovanje na ovom pitanju, bolje je zaustaviti se pri realizaciji gotovog proizvoda, a kako se razvijate i temeljito upoznate sa svijetom igara, moći ćete razmišljati o objavljivanju. Da biste otvorili vlastitu trgovinu, morate razmotriti sljedeće stavke:

  • raspon robe;
  • traženje dobavljača;
  • promocija i prodaja;
  • prodavači;
  • razvoj.

Dosljedno rješenje svakog od ovih pitanja omogućit će vam organiziranje vlastitog uspješnog poslovanja na igrama, koji mogu razviti i širiti utjecaj na ovom tržištu.

Asortiman igara

Raznolikost ovog proizvoda je nevjerojatna. Ovo je veliki broj intelektualnih, logičkih i dinamičnih igara. Svaka kategorija ima svoje vodeće vođe. Da ne bi bilo loš izbor, bolje je da se usredotočite na svjetsko rangiranje i analizirate potražnju za određenim proizvodom u vašoj regiji. U početku će biti dovoljno asortimana od 50 do 100 igara, s obzirom da je većina kupaca konzervativna i odabrati nešto poznato, preporučeno od strane prijatelja itd.

Uz takvu dobro poznatu široku publiku poput Monopolya, Erudita, Twistera i nekih drugih, Uno i Cow 006 kartaških igara u zadnje su vrijeme popularne. Oni nisu toliko intelektualni jer im je potrebna pažljivost i brzu reakciju.

Prednost je što ih može igrati do 10 osoba (prikladno za veliku tvrtku). Zanimljiva logička igra "SET", koja je u prilično dobroj potražnji u inozemstvu, posebice u obrazovnim ustanovama. Mnogi zanimljivi proizvodi mogu se naći u francuskoj izdavačkoj kući "Dzhigamik". Igre koje producira odlikuju se elegantnim i elegantnim performansama.

Općenito, isprva valja odabrati ono što je popularno u cijelom svijetu. A onda možete postupno ući u raspon nekih novih stavki, svakako ih unaprijed provjerite.

Gdje se igra: dobavljači

Danas u Rusiji postoji nekoliko velikih tvrtki koje naručuju igre od stranih proizvođača. Neki od njih imaju svoje izdavače. Bolje je za početnike da se dogovore o suradnji s jednim od njih i za kupnju zabavnih igara.

Dobavljači su sretni ići na popuste kako bi učinkovitije prodali svoje proizvode, a mnogi od njih mogu također dobiti savjetodavnu podršku. To će vam omogućiti da brzo ustati, izraziti sebe i računati na interes kupaca u vašoj regiji.

Veći poslovni ljudi su profitabilniji za izravnu suradnju s inozemnim proizvođačima, ali za to morate biti dobro upoznati na tržištu igara, znati potrebe publike i biti sposobni kompetentno predstaviti novi proizvod.

Promocija i prodaja

Možete započeti ovaj posao s minimalnim ulaganjem. U početku je bolje ne iznajmiti komercijalni prostor, ali se ograničiti na virtualni prostor. Otvorena internetska trgovina mnogo je brža, a ne kao uznemirujuća kao stvarna točka. Možete ga oglašavati i putem društvenih mreža, među svojim prijateljima i poznanicima, u grupama i na web stranicama posvećene zabavi u vašem gradu. I tako dalje.

Vidjet ćete, potražnja će se pojaviti prilično brzo. Posebno s obzirom na činjenicu da u mnogim gradovima jednostavno nema mjesta za kupnju igara na ploči (osim naručivanja na Internetu s isporukom). Prvi put možete preuzeti odgovornosti kurirskog i operatora. A kad proces napreduje brže, angažirajte prve zaposlenike. Zatim možete razmisliti o otvaranju trgovine.

Ako se odlučite za svoju prodajnu mjesta, pažljivo razmotrite njegovo mjesto. To mora biti prepuno, prohodno mjesto. Ali ne zaboravite analizirati svoju publiku. Tko je vaš klijent? Obitelj ili mladi?

Osoba traži dar ili možda tvrtku koja kupuje igre za organiziranje slobodnog vremena zaposlenika (je li taj trend postao sve popularniji? Odgovorite na ovo pitanje i tek nakon tog traženja prikladnog mjesta.

Spremite osoblje

Igre za igre na ploči kao poslovni imaju svoje specifičnosti, posebno, u procesu implementacije. Ljudi obično kupuju proizvod, vrednuju njezina vanjska svojstva, sadržaj, kvalitete potrošača. Često se igra ne može vidjeti ili dotaknuti jer je zapečaćena u kutiji.

Dakle, teško je procijeniti. Stoga mnogi nisu lako odlučiti o kupnji. To im pomaže prodavačima. Oni bi trebali biti dobro upoznati u svijetu igara, znati raspon, pravila i značajke svakog proizvoda.

Ako je konzultant zainteresiran za igre i voli ih, on će moći dati pravi savjet kupcu. Vrlo je važno znati ciljeve akvizicije: koliko će ljudi igrati, kakva je to tvrtka, kakve su aktivnosti zanimljive, itd. To će vam omogućiti da odaberete najprikladniji proizvod za osobu, au zahvalnosti sigurno će se vratiti k vama ili savjetovati svoje prijatelje.

Razvoj poslovanja

Koji su izgledi za poslovanje na igrama? Do danas su prilično sjajni. Počevši od male online trgovine, prvo možete rasti u punopravnu utičnicu, a zatim stvoriti mrežu u svom gradu, regiji itd. Pored toga, paralelno, ima smisla započeti vlastitu izdavačku kuću u kojoj će se proučavati i kreativno "obrađivati" popularno u drugim zemljama.

Postupno ćete sami moći postati i distributer i dobavljač igara manjim tvrtkama i privatnim poslovnim ljudima. Srećom, tržište igara u Rusiji tek počinje popunjavati, pa stoga još uvijek imate izglede za biti među vodećim igračima.

zaključak

Unatoč činjenici da je virtualni svijet danas raznolik i zanimljiv, ljudi još uvijek osjećaju potrebu za stvarnom komunikacijom. Igre za igre na ploči mogu biti odličan atribut kako u smislu uzbudljive komunikacije, tako i kao korisne razvojne aktivnosti.

U našoj zemlji, oni samo dolaze u modu. Zato se poslovanje igara danas može smatrati obećavajućim poslom koji može donijeti stvarne koristi i dobru zaradu. Vrijeme je da uđe u nišu, ali to treba učiniti sustavno i postupno. Sretno.

Kako napraviti proizvodnju i prodaju igara na ploči

Prodaja igara na sreću u Rusiji poraslo je 2017. za 3 milijarde rubalja. Kada pokriva tržište s opskrbom od 25-30%, ova opcija aktivnosti omogućuje vam da zaradite dobar novac. Povrat poslovanja može se ostvariti u roku od 3-6 mjeseci. Možete sami napisati igre, sklopiti ugovore s autorima, prilagoditi zapadne kolege. Stvarna mogućnost kupnje franšize. Prilikom ulaganja od 300 tisuća rubalja. Možete računati na profitabilnost do 200%. "Hobi svijet" i "Igroved" živi su primjeri organizacije sličnog poslovanja u Rusiji, koji su uspjeli doseći promet od više milijuna dolara i osvojiti zapadno tržište.

Igre na ploči - profitabilna niša za posao?

U posljednjih nekoliko godina igre na ploči stječu popularnost u Rusiji. Samo 2016. godine, promet tog tržišta iznosio je 10 milijardi rubalja. Kako je to moguće u doba informacijske tehnologije, zasićene mobilnim aplikacijama i računalnim programima za igrače?

Kao razlozi za aktivno širenje desktop zabave najčešće se nazivaju:

  • želja ljudi da se odmori od gadgeta koji su postali sastavni dio suvremenog života;
  • mogućnost živote komunikacije s bliskim osobama s obitelji ili prijateljima.

Pomoć! U svijetu danas je stvoreno i distribuirano više od 50 tisuća vrsta igara na ploči.
Izvor: RBC

U Rusiji je prije deset godina na tržištu pronađeno samo dječje igre s čipovima i kockicama iz sovjetske prošlosti, dame, šaha, loto, domina i nekoliko svjetskih bestselera, Monopoly, Carcassonne i Scrabble.

Slika 1. Carcassonne - zabava za ljubitelje srednjeg vijeka. Izvor: Tesera stranica.

Situacija se počela mijenjati od 2010. do 2011. kada su se pojavile prve tvrtke, koje su počele proizvoditi zapadne franšize i razvijati vlastite varijante ove vrste zabave.

Trenutačno je pokriveno samo 25-30% tržišta igara na ploči, što znači da možete zaraditi dobar novac na tome. Važno je uzeti u obzir značajke ovog segmenta ruske ekonomije:

  1. Konkurencija između dobavljača aktivna je u Moskvi i St. Petersburgu. U drugim regijama Rusije osjeća se slabo.
  2. Igre najčešće su neplanirane kupnje. Stoga je važno znati koliko stanovnici određene regije žele potrošiti na robu iz popisa. U Moskvi je 1000 rubalja, au Sankt Peterburgu je 700 rubalja, au malim gradovima je 300-500 rubalja.
  3. U velikim gradovima takva se zabava učinkovitije prodaje u specijaliziranim prodavaonicama igara na ploči iu srednjim i malim gradovima u odjelima igračaka, rekreacijskih dobara i darova.
  4. Minimalna cirkulacija jedne igre je 500-600 komada. - proizvoditi takvu robu u manjem iznosu je neprofitabilna.

Zanimljiva činjenica! Segment karakterizira fenomen "lanca oglašavanja": od 10 igrača koji su prošli nekoliko rundi u Scruble, Uno ili drugoj zabavi u tablici, 2-3 osobe dobit će zasebnu kopiju za sebe.
Izvor: Vedomosti

Poslovni model: igre na ploči kao način zarade

Zašto ideja proizvodnje i prodaje igara na ploči može se smatrati profitabilnom poslovnom opcijom u Rusiji?

  • Prvo, prema statistikama, čak iu kriznim godinama 2014.-2016., Prodaja računalne zabave pala je za 150 milijuna dolara, a tržište za igre na ploči nastavilo je rasti.
  • Drugo, s nezavisnim razvojem i prodajom njihovog izdavača profitabilnost može doseći 200-300%.
  • Treće, pitate se gdje pronaći start-up kapital, nije potrebno - možete početi od 5-10 tisuća rubalja.
  • Četvrto, važno je shvatiti da su igre s jednostavnim pravilima najveća potražnja.

Slika 2. Elias je igra s jednostavnim pravilima za neograničen broj igrača. Izvor: Jedinstvena web stranica

Pomoć! Veću potražnju na ruskom tržištu uživaju igre srednje težine za djecu i tinejdžere u cjenovnom segmentu od 100 do 550 rubalja. Skupna i složena zabava na brodu za odrasle (500-3.000 rubalja) je manje popularna.
Izvor: RBC

Treba razumjeti praktične nijanse otvaranja trgovine igraonicama

Varijante poslovne organizacije

Postoji nekoliko mogućnosti za organizaciju poslovanja temeljenih na igrama na ploči:

  1. Kupnja franšize. Način za početnike da brzo pronađu svoje klijente i ostvaruju povrat za nekoliko mjeseci.
  2. Nezavisni razvoj igara i njihova prodaja uz zadržavanje autorstva specijaliziranoj izdavačkoj kući. U početku autor šalje izdavaču prototipnu igru. U slučaju interesa potonjeg je ugovor. Publikacija preuzima sve troškove za proizvodnju i prodaju igre i dodjeljuje prihode, plaćajući autora 3-10% od svake ispuštene kutije.
  3. Samoprocjena, proizvodnja i prodaja desktop zabave. Takva rizična i odvažna ideja mogu se dodatno širiti tiskanjem na prototipima autora treće strane.

NAPOMENA! Možete otvoriti prodajnu lokaciju registracijom IP adrese. Također je valjalo razmotriti mogućnost korištenja pojednostavljenog sustava oporezivanja (STS).

Kako otvoriti posao za proizvodnju igara na ploči

Objavljivanje igara na ploči je težak poslovni žanr: nijedna fokus grupa ne može unaprijed računati komercijalni uspjeh okvira, koji sadrži igralište, žetone, kockice i karte.

Godine 1934. američki nezaposleni Charles Darrow nije uspio prodati ideju "Monopoly" velikog izdavača, ali se usudio izdati igru ​​na svoj trošak - i na kraju je postao svjetski hit. Njegov primjer i dalje nadahnjuje pridošlice na teško tržište. Odlučili smo slijediti avanture jednog od njih.

Iz Početne ćelije

Poduzetnik Tatyana Bondarenko i njezin suprug zauzeli su malo više od godinu dana. Izračun je bio apsolutno komercijalan i nije izrastao iz hobija: nitko nikada nije bio angažiran u prikupljanju "nastoloka" u svojoj obitelji, nije nestao u igračkim forumima, nije sudjelovao u trgovinama modnim igrama.

Ali poduzetničko iskustvo koje je iza njih već bilo je: jednom je Tatiana napustila stabilnu, ali nevjerojatno dosadnu karijeru kao zaposlenik banke i otišla u malu tvrtku, najprije otvarajući svoju malu tiskaru, a zatim privatni hotel za pse. U međuvremenu, uspjela je izraditi "streaming" copywriting, koji je naučio pisati puno bez kreativnih kriza. Ova korisna vještina pokazala se vrlo korisnom u svom novom, desktop igralištu.

Ako to shvatiti, tržište igara na ploči u Rusiji je vrlo mlada. Prije deset godina činilo se da su računalne igre osvojile konačnu i bezuvjetnu pobjedu nad stolnim tiskanim igrama u našoj zemlji, budući da su potonji jedini genijalni "šetači" za mlađu djecu mogli naći na tržištu, a ako su sretni - skupe uvezene igre, ali bez prijevod na ruski.

Međutim, od tada su se u Rusiji pojavili oba izdavača i bestseleri, koji su u zemlji razvijeni i pušteni pod zapadnu licencu, s kružnicama od više od deset tisuća primjeraka. Prema procjenama igrača na tržištu, sada u zemlji za godinu dana proizvedeno oko stotinu novih naslova igara.

U međuvremenu, Tatyana Bondarenko, s maksimalizmom koja je svojstvena početnicima, vidjela je slabe strane ruskog tržišta i mogućnosti za sebe. Prema njezinim riječima, domaći programeri kvalitetnih igara na ploči i dalje su u nedostatku, a police za pohranu uglavnom su prepune takozvanih lokaliziranih igara iz Europe i Amerike.

Istovremeno, licence se često ne kupuju za najpopularnije igre (budući da su prava objavljivanja zapadnih hitova skupi), a lokalizacija može biti samo djelomična - u mjeri u kojoj fanovi "nastola" moraju preuzeti pravila igre na ruskom na vlastitu.

Dakle, niša za kreatore Bonko Games bilo je očigledno - razvijati igre sami, ne proizvoditi "otpadni papir", već kvalitetan proizvod s pristojnim dizajnom i ispisom. Ideja prvenstvene igre došla je u mislima vrlo brzo: odlučili smo iskoristiti društvenu i političku konjunkturu i otpustiti - točno pod predsjedničkim izborima - igra pod nazivom "Izborna utrka ili tko bi mogao postati predsjednik".

Bilo je zabavno izmisliti igru ​​mehaniku i pratnju: razne "korice", što omogućava rješavanje velikog broja problema, automobila s treperavim svjetlima umjesto uobičajenih čipova, putovanja u izbornike, zakoni lobiranja...

Na palubi kartica s novčanicama, na primjer, morao se prilično znojiti. "Trebali su pedeset, svaki sa šest računa: samo je trideset u samo jednoj palubi", procjenjuje Tatiana koliko je posla obavljeno.

Kako bi igra bila informativno bogata, a tekstovi - ironični i puni savjeta stvarnog života, morali su podići sve najglasnije političke događaje u posljednjih nekoliko godina. Za veću čvrstoću, odlučeno je oblikovati okvir za igru ​​pod strogim crnim predmetom.

Kad je ideja bila na bijeloj ploči papermana u pojednostavljenom, shematskom obliku, a zatim je izgubljena desetke puta s nekoliko skupina "testera", došao je trenutak za pravu investiciju. Tada su na raspolaganju imali samo 350 tisuća rubalja.

"U početku", kaže Tatyana s osmijehom "naivno pratimo idealni scenarij za sebe: igra je izumljena, prebačena na papirnati papir, testiran s obzirom na različite situacije u igrama, predan dobrom dizajneru. Što bi moglo biti poteškoća? "Međutim, bilo je puno lakše izmisliti igru ​​nego objaviti, a zatim ga prodati.

Utrka utrke

Dizajn igre je izvorno mjesto na kojem su kreatori "Izborne utrke" odlučili ne spremiti. Starija vremena na tržištu zasigurno će se nasmiješiti, ali samo startupers potrošili 120 tisuća rubalja na njemu. "Umjetnička implementacija" stolnih računala "za takav novac, pod uvjetom da cijeli promet ove igre može biti samo pola milijuna, to je glupost", slaže se Tatiana Bondarenko.

Ipak, "prezentacija" za perfekcioniste Bonko Igre bila je prije svega: željela sam zadržati brand, počevši od prve igre. Polje igrališta bilo je tiskano na tvrdom pladnju, tradicionalno korišten za obvezujuće knjige, igračke karte i certifikati preneseni su na debeli kartonsku površinu s sjajnom površinom. Izumljena pratnja znatno je povećala konačnu procjenu.

"Mogli bismo pojednostavniti naš zadatak i staviti plastične piramide umjesto komada pisaćih strojeva", objašnjava Tatiana. - To bi koštalo samo rublje po setu. U međuvremenu, stroj nam trošio tri rublje. Ovdje svaki detalj vrijedi za novac. Kada umnožite sve ove rublje za cirkulaciju, dobivate prilično veliku količinu. "

Ideja s pokrovnom kutijom i baršunastom tapeciranom unutrašnjosti kako bi se implementirala i nije uspjela. Pokazalo se da sve tiskare u Moskvi i regiji rade samo na gotovim predlošcima, a praktički nema stručnjaka koji razvijaju ambalažu. Morao sam izaći i tražiti skromnije mogućnosti. Kutija s ručkom slučajno otkrivena kod kuće postala je jasan primjer za proizvodnju pakiranja.

Sada, kada je prošlo više od pola godine od oslobođenja igre, Tatyana ukazuje na žaljenje zbog nedostataka: "Unutar kutije nisu mogli to učiniti kako su namjeravali. Teoretski, trebalo se sastojati od dva odjeljka, u kojima bi se fiksiralo igralište, au drugom bi se svi ostali pribor smjestili.

Kad smo verbalno objasnili ono što smo htjeli vidjeti na izlazu, dobili smo monstruozno neugodan dizajn koji bi komplicirao već tešku proizvodnu tehnologiju i trebalo bi pola dana da se sastavi. "

Samo mučenje nad kutijom, koje je koštalo Bonko Games 65 rubalja svaka, moralo je razočarati zaključak: nema mogućnosti za proizvodnju uistinu kvalitetnih igara na ploči u Rusiji. U Kini je, kako se ispostavilo, idealna varijanta pokera s baršunastim presvlakama koštala više od 40 rubalja. Ali u ovom slučaju morat ćemo izgubiti puno vremena kako bismo se složili oko izgleda igre i riješili probleme proizvodnje.

Tiskare su se morale postupno prilagođavati nepoznatoj produkciji, a Tatiana je morala proći kroz sve "krugove pakla", koje svake godine na specijaliziranim izložbama opisuju glavni tržišni igrači. Direktor projekta "Prave igre", Ivan Tulovsky, govoreći o izgledima objavljivanja "nastoloka" u Rusiji, priznaje da u 10 godina tržišnog nastanka nismo naučili kako ispisati kvalitetne igre.

U proizvodnom procesu, rekao je, neophodno je stalno biti u tiskari, inače proizvod može biti proizvod koji je vrlo daleko od razvijenog izgleda. Osim toga, vrijedno je unaprijed pripremiti za pristojan postotak nedostataka u obliku razbijenih kartica, neujednačenih polja i neslaganje u nijansama boja.

Prilikom stvaranja "Predizborne utrke" razbili su stotinu igrališta. "Kad su bili tiskani, pokazalo se da ih nitko ne može ispravno rezati u tiskari", prisjeća se Tatyana. - Moj suprug i ja morali smo pokazati kako je to učinjeno.

U očima iznenađenih radnika primijenili smo vladara na igrališta, izrezali kapu s velikim nožem i presavijeni u kutiju. " "Samoopskrba" na taj način u tiskari, početnici su igrali polja po cijeni od 28 rubalja po komadu. Tiskara je stekla neprocjenjivo iskustvo u proizvodnji "nastolok".

Starija vremena na desktop-gaming tržištu vole da se šale da bilo koji zadatak koji je tehnički malo teže proizvesti zagonetke ne može biti osvaja većina ruskih tiskara. Svaki izdavač rješava problem na svoj način.

Tako je tvrtka World of Hobby, koja je predstavila domaćeg potrošača takvim zapadnim bestselerima kao kolonizatori, Carcassonne i Munchkin, dugo zaključila da je još uvijek moguće ispisati europske kvalitete igre u Rusiji. vlastitu proizvodnju. Stoga tvrtka obavlja čitav postprint na dvije svoje proizvodne lokacije u regijama Ivanovo i Kaluga.

Nakon puštanja "predizborne utrke" u optjecaj od 2 tisuće primjeraka, supružnici Bondarenko potrošili su ukupno oko 700 tisuća rubalja - vrlo skroman iznos, prema procjenama Tatyane. Ipak, problemi s produkcijom znatno su uništili Bonko Games iz rasporeda: igra nije objavljena do listopada 2011., kako je planirano, ali samo do veljače 2012. godine.

Do pravih izbora u ožujku u Rusiji imali su vremena, ali su propustili neko vrijeme, što bi moglo pružiti učinkovitu prodaju: ljeto se nalazilo iza ugla. "Ljeto je vrijeme kada su svi igračari potrebni", priznaje Tatyana. - Vrlo smo ovisni o veletrgovcima koji uzimaju robu ovisno o sezoni. Od lipnja do kolovoza, vole kupiti napuhavajuće krugove, kugle i skočne užade umjesto igara na ploči. "

Pokušajte prodati

Činilo se da je ideja o komercijalizaciji izbornog subjekta u zraku. Šest mjeseci prije objavljivanja "predizborne utrke" pojavila se slična socio-politička igra na tržištu - "Predsjednički izbori" Drofy Media, developera i proizvođača dječjih igara. S vremenom oslobađanja ovog tržišta starih vremena, sve je bilo u savršenom redu, i čini se da je tvrtka uspjela preskočiti vrhnje.

Prema Olgu Posevoj, voditeljici prodajnog odjela Drofy-Mediaa, u početku je njihova "stolna računala" imala dobru prodaju, ali nakon ožujka, interes za nju se ohladio. "Igra nije pogodila prodaju, ali nismo stavili posebnu okladu", rekla je. "Nakon izbora postao je prosječni proizvod koji je jednostavno dodan u našu liniju proizvoda".

Za razliku od istaknutijih konkurenata, Bonko Games ulaže veliki ulog na prvorođence, jer u Bondarenkom još ne postoji ništa drugo. I sada, točno u ožujku, moraju izgraditi prodajne kanale. Rad s velikim trgovinama izravno, zaobilazeći veleprodajnu vezu, pokazao se problematičnim i zahtjevnim radnim naporima, što nije pametno za izdavača s još uvijek malom proizvodnom linijom.

Trgovina na malo već je pokazala svoju nakanu prema izdavačima "predizborne utrke": oni nisu cijenili ironičnu igru ​​u jednoj trgovini Moskve, očito osjećajući neke "opasne" političke prizore i odjednom ih uklonio iz prodaje i uklonio iz popisa asortimana. Ali kroz veletrgovce uspjeli su staviti igru ​​na police nekog Ashanova i u prva tri mjeseca prodati 120 primjeraka.

Zbog čega su police mnogih ruskih trgovina uglavnom ispunjena igrama na ploči gospodarstva, ostala su neko vrijeme tajna za mlade izdavače. Pokazalo se da je to početna instalacija maloprodajnih i veletrgovaca.

Proizvod u cjenovnoj kategoriji "iznad prosjeka" i "premija" u načelu je teže probiti na police nego "otpadni papir": potrebni su dodatni argumenti kako bi se osiguralo da će igra dobro prodati, a možda će ih biti teško ponuditi malom poznatom izdavaču.

Prema Natalia Urusova, vlasnik online trgovine igara Igrocity.Ru, raspon cijena od najpopularnijih igara u Rusiji je od 500 do 1.500 rubalja. U ovom slučaju, prednost se daje obiteljskim igrama ili tvrtkama. "Izborna rasa" Bonko igara nije bilo jeftino.

"Offline" pojavio se po cijeni od 1 600 rubalja, u online trgovinama "Komus" i "Superfish" - 1 150. Veleprodajni dio je otišao na Urale po cijeni od 750 rubalja, ali možemo sigurno pretpostaviti da daljnje margine u veleprodaji i maloprodaji veze su povećale cijenu najmanje dva puta.

Još jedan dobro dokazani način promoviranja igara na ploči, koji još nije uključen u Bonko Games, je igračka aktivnost u klubovima, barovima i pubovima. Zanimanje ovdje može biti uzajamno: institucija prima priljev posjetitelja, a izdavač, uz popularizaciju igre, može računati na činjenicu da jedan od sudionika odluči kupiti primjerak "za kuću, za obitelj".

Istodobno, troškovi izdavača su isključivo organizacijski - pružiti animatoru, tko će održati događaj na razini. Valja napomenuti da izdavači promaknutih igara čak mogu računati na malu nagradu od institucije.

Postavlja se prirodno pitanje: vrijedi li upuštati se u svu tešku vlastitu produkciju i marketing igara na ploči? Je li moguće jednostavno razviti mehaniku i projekt igre prodavati izdavaču?

Čini se da su veliki ruski izdavači već rasli do te mjere da su spremni kupiti takav proizvod na strani - pa čak i počeo objavljivati ​​relevantne najave na internetu. Međutim, uvjeti su pokazali da nisu vrlo atraktivni za developera: 20 tisuća rubalja ili dolara od prodanih kutija.

"Učinkovita" cirkulacija, koju su prepoznali sudionici industrije, počinje s tisuću okvira, a prodaja većine igara nije više od tisuću ili drugih kopija. Ispada da nećete puno zaraditi prodajom ideje igre: to je vjerojatnije mnogo single ljubavnika koji su sudjelovali u razvoju za ljubav prema umjetnosti. Dakle, kreatori "Izborne rase" u početku nisu ni razmotrili ovu mogućnost.

Prema Tatyana Bondarenko, u prvom mjesecu i polovici njihove prisutnosti na tržištu su prodavane 400 kutije "predizborne utrke", au pola godine više od polovice cirkulacije. Po standardima ruske tablice i industrije igara - rezultat nije loš.

Prvo iskustvo, međutim, raspolaže introspekciji. Očigledan zaključak: ne možete živjeti u jednoj igri, trebate aktovku. Malo manje očigledno: tvrtka ne bi trebala živjeti kao "premium", dobre "ekonomije" u asortimanu neće mu naštetiti.

Prijelaz na novu razinu

Element slučajnosti, koji daje igre takav uzbuđenje, potpuno je prisutan u poslovanju "stolnih igrača": nikad ne znate koja igra stvarno "puca" u maloprodaji. Gospodarstvo također nameće svoj trag: igra s briljantnim "motorom" može se pokazati tako skupom za proizvodnju, s obzirom na sadašnju razinu cijena na tržištu, neće pronaći kupca.

Ivan Tulovsky iz "The Right Games" objašnjava veliki postotak prisustva lokaliziranih zapadnih proizvoda na tržištu zbog činjenice da ruski izdavači pokušavaju preuzeti put minimiziranja rizika. Igra koja je postala hit u inozemstvu barem je neko jamstvo da će u Rusiji takav proizvod dobro prodati.

Ipak, Bonko Games još uvijek namjerava riskirati objavljivanjem igara vlastitog dizajna. Ograničeni financijski resursi, međutim, bili su prisiljeni promijeniti taktiku.

Tatiana Bondarenko sada izgleda kao idealni scenarij za uravnoteženu i profitabilnu produkciju: morate pokrenuti liniju igara u gospodarstvu i glavnim segmentima, što će osigurati više ili manje stabilan tijek novca i omogućiti vam da zaradite novac da biste s vremena na vrijeme stvorili ozbiljnu i skupu igru.

Portfelj od pet naslova trebao bi biti dovoljan za početak konzistentnog pokretanja 3-4 igre godišnje na tržištu. "Bilo bi moguće slaviti pobjedu kada je asortiman najmanje 30 igara, a naš brand postaje prepoznatljiv na tržištu", procjenjuje Tatiana.

"Na dionice", poslovni ljudi već imaju nekoliko ekonomija u "korporativnom" ironičnom stilu, čija cijena u maloprodaji bi trebala biti 350-400 rubalja. U jednoj od njih - kartica "Akulin" - likovi su stilizirani u XVIII stoljeću, a igra će biti popraćena neočekivanim entuzijastima - čašama i tamnim šalom - kako bi stvorili sliku neprijateljske junakinje onima koji gube.

Još udaljeni cilj je skupe igre Gold Rush koja igračima nudi bogatstvo u rudniku; već je izmišljen igrački mehaničar i skup predmeta igre - model zlatnog ingota, metalnih kovanica, starih kožnih torbi i nestandardne ambalaže u obliku ronilice kopača.

Ukupno, Bonko Games ima više od 25 projekata u razvoju. Neki od njih su promišljeni na najmanji detalj i gotovo su spremni za stvaranje igre dizajn. Za razliku od financijskih resursa, ideje iz startupova su obilje.

Poslovna ideja - trgovina igrama na ploči

U posljednjih nekoliko godina igre na ploči ponovno dobivaju popularnost: korisne su, zanimljive, često se odabiru kao dobar dar. Igre na ploči omogućuju vam da se dobro zabavite sa svojom obitelji, prijateljima i prijateljskom tvrtkom.

Korak po korak otvaranje trgovine igraonicama

Prednost igara na ploči je da razviju dijete: njegovu logiku, fine motoričke vještine, pažnju, reakciju, vizualnu memoriju i druge osobine. Osim toga, igre na ploči su korisne kao obiteljska komunikacija - odvode dijete od računala i omogućuju im da u potpunosti komuniciraju sa svojim roditeljima nekoliko sati dnevno.

S poslovne točke gledišta, trgovine igrama na ploči nisu vrlo česte. Činjenica je da je potrošač malo svjestan raznolikosti i vrsta igre na ploči. Međutim, postoji potreba za desktop zabavom. Profitabilnost takvog poslovanja postiže se kroz svijetlu raspon i kompetentne prodavače.

U prilog otvaranju trgovine igara na ploči, u prilog je činjenica da nema konkurencije na ovom području. U velikim gradovima jedva da pronađete 2-3 trgovine, što možemo reći o srednjim i malim gradovima s populacijom od 100 do 500 tisuća ljudi.

Ključ otvaranja slučaja je pravo mjesto. Ovdje su važni pokazatelji kao što su: udaljavanje od središta grada - što je bliže, to bolje (prostor za spavanje nije najbolji rješenje) i prohodnost utičnice - primjerice, na prvom katu trgovačkog centra.

Sljedeći važan korak je stvaranje niza proizvoda. Mali otok od 20-25m2 je dovoljno za kupnju 40-50 vrsta igara na ploči. Najpopularnije igre, one koje svakako trebaju imati uz rezervu - mafija, šakal: otok blaga, imaginarij i monopol (klasici žanra). Ne morate zaboraviti ocjene igara na ploči, redovito nadopunjavajući trgovinu novim proizvodima iz svijeta igara. Prosječna razina cijena u trgovini je 1500 rubalja, marža je od 30 do 200%.

Koliko novca je potrebno za otvaranje trgovine igraonicama

  1. Oprema za trgovanje (police, prozori, itd.) - od 50 tisuća rubalja;
  2. Kupnja prve serije robe - od 100 tisuća rubalja;
  3. Registracija IP, otvaranje tekućeg računa - od 2 tisuće rubalja;
  4. Polog za najam 1 mjesec. - od 10 tisuća rubalja;
  5. Oglašavanje i promocija - od 5 tisuća rubalja;
  6. Izrada web stranica - od 15 tisuća rubalja;
  7. Ostali troškovi - od 20 tisuća rubalja.

od 200 tisuća rubalja.

Jedinstvenost trgovine igraonicama je da prodaje ne-robu - prodaje raspoloženje. Kao vlasnik Tula trgovine stolnih igara (Igrotek LLC) viceva: "Naš klijent je djeca u dobi od 0 do 99 godina". Ozbiljnije, glavni kupac trgovine je djeca od 3 godine i odrasli do 35 godina. Važno je da raspon prodanih igračaka zadovoljava potrebe apsolutno cijele ciljne publike. Doista postoji jedan problem. Mnogi korisnici imaju nejasnu ideju igara na ploči (osim klasičnih šaha i domina). Stoga je glavni zadatak prodavača prodavača da jasno objasni suštinu igre kako bi klijent zainteresiran za proizvod.

Prema iskustvu Igrotek LLC, glavna metoda promocije trgovina je live demonstracija igara. Teško je da netko shvati zašto plaća 2-3 tisuće rubalja samo držeći u boji kutija u rukama i slušajući opis prodajnog asistenta. To je još jedna stvar kada je kupac osobno pokušao dvije ili tri igre koje mu se svidjelo i zapalio da bi kupio jedan od njih.

Pa pomaže u promicanju trgovine i na drugi način promoviranja - organiziranja i provođenja redovitih turnira u igrama na ploči u nekom popularnom kafiću ili klubu.

U zlatnoj dobi online trgovanja, posjedovanje vlastite web stranice trgovine je veliki plus. Nije potrebno da site proda više od stvarnog odjela. Glavna stvar je da sadrži detaljan opis igara, pravila, preporuke o dobnim skupinama, korisne savjete i članke. To će svakako povećati status trgovine i pridonijeti rastu prodaje.

Koji franšizni odabir

Za početak, postoji mogućnost pokretanja franšiznog poslovanja. Na primjer, možete sklopiti ugovor s saveznom maloprodajnom mrežom Mosigra. Ova mreža ima 72 trgovine u 49 gradova Rusije, Ukrajine, Bjelorusije i Kazahstana. Uvjeti za ulazak u franšiznu mrežu su kako slijedi: jednokratna naknada iznosi 80 tisuća rubalja, ukupna investicija u poslovanje iznosi 600 tisuća rubalja, a rok povrata poslovne djelatnosti je do 12 mjeseci.

Korak-po-korak plan za otvaranje trgovine igraonicama

  1. Odaberite mjesto za trgovanje. Na primjer, trgovački centar.
  2. Pokupite asortiman igara na ploči, pokrivajući zanimljive različite dobne skupine.
  3. Pripremite dokumente i registrirajte se kod državnih tijela.
  4. Izvršiti reklamnu kampanju usmjerenu na promociju trgovine: organiziranje turnira, zanimljivih priča o igrama na ploči.

Koliko možete zaraditi na otvaranju trgovine stolnih igara

Da biste odredili politiku cijena vašeg poslovanja, morate analizirati cijene konkurenata. U ranoj fazi razvoja, označavanje je vrijedno malo manje. Također možete naručiti igre na ploči skupno izravno od proizvođača. Jednostavne akcije pomoći će isplatiti trgovinu za 4-6 mjeseci. Vrijednost svake igre na ploči je moguća od 30% do 200%: ovisi o potražnji za proizvodom.

Kako odabrati opremu za pohranu stolnih igara

Za normalni rad trgovine u prvoj fazi, trebat će vam police i police za postavljanje robe. U središtu dvorane nalazi se stol za oglašavanje kampanje i turnire. Trgovina bi trebala izgledati uredno i zanimljivo ukrašeno.

Koji OKVED odrediti prilikom organiziranja trgovine

Kada organizirate trgovinu igara na ploči, trebali biste koristiti OKVED:

  • 65 - Trgovine na malo i veleprodajnim igrama;
  • 91 - trgovanje igrama na ploči putem pošte ili putem interneta.

Koji su dokumenti potrebni za otvaranje

Za organizaciju trgovine potrebno je registrirati IP. Mogu se registrirati svi građani Rusije koji su navršili 18 godina i nisu zaposleni u javnim službama.

Dokumenti za registraciju SP:

  1. Prijava u propisanom obliku.
  2. Kopija putovnice, rodnog listića.
  3. Primanje isplate državne obveze.

Koji porezni sustav odabrati

Postoje 3 optimalne opcije oporezivanja za trgovinu igraonicama:

  • Jednokratni porez na imputirani dohodak.
  • Sustav patenata.
  • Pojednostavljeni porezni sustav.

Kada otvorite trgovinu na ploči s površinom od najviše 50 četvornih metara. M stručnjaci savjetuju korištenje PSN-a: nema potrebe za podnošenjem deklaracija, obvezna uplata se vrši jednom godišnje.

Igre za board igre - korisna zabava za cijelu obitelj!

Igre za stolna računala su zasebna klasa igara, koja se prije svega razlikuje od ostatka s izraženom financijskom temom. Te igre savršeno simuliraju situacije u stvarnom životu. I ne iznenađuje, jer su njihova pravila pojednostavljeni financijski sustavi, prema kojima tržišno gospodarstvo djeluje širom svijeta.

Pogrešno je mišljenje da su stolna poslovne igre korisne samo za podučavanje djece. Zapravo, nužni su za sve one koji žele mijenjati svoje živote, obogatiti se onima koji žele započeti vlastiti posao, bilo da je to frizer, trgovina ili servisni centar za popravak računala ili uredske opreme. Uostalom, bit će mnogo učinkovitije naučiti kako simulirati određenu situaciju u igri, izračunati sve moguće opcije za razvoj, pronaći pravi put iz teške situacije, nego poduzimanjem pogrešnih koraka u pravom poslu, odustati i postati bankrot.

Koje su prednosti poslovnih igara na ploči:

  1. Ovo je najpristupačniji način naučiti osnove poslovanja.
  2. Računalne poslovne igre se poučavaju ispravno (racionalno) kako bi raspolagali novcem zaradenim tijekom igre. Uz mogućnost trošenja novca, osoba uči da planira taktike za njihovu primitak.
  3. Oni poučavaju kako izgraditi strategiju, razviti analitičke sposobnosti neke osobe.
  4. Igre za stolna računala aktiviziraju želje i usredotočuju se na logičko i apstraktno mišljenje o postizanju željenog cilja. Zato se igre za poslovne igre nazivaju stimulansi.
  5. Daju jedinstvenu priliku da pogriješe, shvate i izbjegavaju ga u pravom poslu.
  6. Poslovne igre na ploči trenutačno reagiraju na najneobičnije situacije koje se javljaju na igralištu iu stvarnom životu.
  7. Collectivism je druga strana ljudskog karaktera da se razvijaju poslovne igre na stolnim računalima. Uostalom, u timu ili timu postiže se veći i brži rezultat nego sam.

Najpoznatiji financijerima svijeta sudjeluje u razvoju stolnih poslovnih igara. Kao u slučaju današnje popularne gotovinske igre "Cash Flow", koju je razvio financijer, investitor i pisac Robert T. Kiyosaki. Skupljeni su i podložni temeljnim zakonima makro i mikroekonomije, koje nitko nije izumio, već ih je jednostavno oblikovao u obliku razumljivom za bilo koju osobu. To može objasniti činjenicu da, od pokretanja poslovne igre na ploči, nitko od igrača ne zna kako će završiti, iako uvijek prolazi po istim pravilima. Stoga, takve igre upravljaju ekonomskim zakonima, a pravila vam omogućuju da naučite osnove tih zakona.

Najpopularnije poslovne igre:

Monopol

Jedna od najpopularnijih desktop poslovnih igara je, naravno, Monopoly. Dobila je veliku popularnost XX. Stoljeća u mnogim zemljama svijeta, uključujući i SSSR. Godine 1934., usred Velike depresije, Charles Darrow iz Germantown, Pennsylvania, predstavio je predstavnike Parker Brothers projekta igre Monopoly. Projekt je odbijen zbog "52 pogreške u dizajnu", ali to nije zaustavilo nezaposlene Charlesa, koji je odlučio osloboditi igru ​​samostalno.

Uz pomoć prijatelja, Charles Darrow je proizveo i prodao 5.000 domaćih primjeraka Monopolya u robnoj kući u Philadelphiji. Nakon nekog vremena više se nije mogao nositi s povećanom potražnjom i odlučio se ponovno obratiti predstavnicima Parker Brothersa. Monopoly je pao u povijest - 1935. postao je najprodavaniji igra u Americi.

Do danas, broj ljudi koji su igrali u Monopolyu premašio je pola milijarde ljudi. U svijetu se održavaju komercijalni natječaji (uključujući svjetska prvenstva) u Monopolyu s značajnim nagradnim fondovima.

Pravila - racionalno korištenje start-up kapitala za postizanje stečaja drugih igrača. Zapravo, "Monopol" je igralište koje se sastoji od kvadrata koji svi igrači izmjenjuju u krugu. Trgovi su podijeljeni na imovinu (poduzeće, dragocjeno) i događaje. Kada igrač ima skretanje za hod, on određuje koliko je koraka potrebno igrati na igralištu za ovaj potez (svaki korak odgovara jednoj točki na igralištu i jedan kvadrat na igralištu).

Postoji posebna verzija igre Monopoly za djecu

NOVČANI TIJEK

Danas je "Cash Flow" najzanimljivija i najkorisnija poslovna igra za stolna računala. Pojavio se američki poslovni čovjek, investitor, učitelj i pisac Robert Kiyosaki. Cilj ove ekonomske strategije je podučiti ljude kako misliti kao bogata, uspješna osoba. Uostalom, već je jasno da novac nije bogat bogat, ali njihovo razmišljanje. Koji im omogućuje stvaranje i povećanje novčanog toka, donoseći bogatstvo.

"Stvorio sam igru ​​koja pomaže ljudima poboljšati svoju financijsku inteligenciju. Ona daje ljudima mentalno, tjelesno i emocionalno učenje koje je potrebno da se postupno pusti da prestanu razmišljati poput siromašnih ili srednjoškolaca i podučavati razmišljanje o bogatoj osobi. " Robert Kiyosaki


POSLOVNI PROIZVODI SLIJEDEĆI MONOPOLI

Trenutno je izbor stolnih poslovnih igara toliko širok da možete odabrati dizajn, ideju, zaplet ili boju za bilo koji ukus i želju.

Posljednja igra poslovanja na ploči predstavljena u Rusiji je Kommersant-Money, izdana pod licencom Kommersant Publishing House. Prezentacija novosti održana je 14. travnja. Igra se može pripisati varijacijama klasičnog "monopola", ali njegova glavna značajka je odgovarajući "prijevod" pravila američke igre u ruske stvarnosti. Igra je uokvirena u prepoznatljivom "trgovačkom" stilu.

Tijekom dugih godina provedenih na školskom stolu, ljudi uče o svemu, ali vrlo malo o novcu, kako upravljati novcem i kako zaraditi novac za dobro za sebe. Gospodarske igre odbora poučavaju umjetnost kompetentnog upravljanja svojim financijama, sposobnosti za izračunavanje i najvećim stupnjem vjerojatnosti za predviđanje posljedica svakog njihovog poteza.

Igrajte se sa svojom obitelji, tvrtkom, igrajte se s kolegama na poslu (širom svijeta, vodeće tvrtke već duže vrijeme koriste poslovnu igru ​​kao jedan od načina treniranja osoblja). Igrajte i ostvarite prednost i zadovoljstvo!

Trenirajte mozak s užitkom

Srodni članciOstali od autora

Kako postati bogat: tajne financijskog uspjeha

Rashladni posao

Novac Bitcoin - opis, obilježja

Kako pronaći inovativne ideje za posao?

Kako zaraditi novac u igrama?

Što odabrati PI ili LLC? Koji oblici poslovanja postoje?

5 komentara

svako vikend igramo ekonomske igre s cijelom velikom obitelji)))

bliine jer želim igrati monopol. Sjećam se igranja često u djetinjstvu, a ponekad sam pobijedio. Bilo je zabavno.

Htio bih reći nekoliko riječi o igri treninga novčanog toka. Uz pomoć ove igre, ljudi uče ispravno upravljati svojim sredstvima, ulagati, voditi račune, i najvažnije - razviti vlastiti financijski pamet. Sva stečena znanja i vještine mogu se uspješno koristiti u stvarnom životu.
Na prvi pogled, to je obična igra na ploči, koju igra pet ili šest osoba. Kada razgovarate s nekim o tome, mnogi se odmah sjećaju o "monopolu". No, to je radikalno drugačije, jer postoji osoba koja raspolaže korporacijama da on ne postoji u životu. Igrač je kupio tvrtku, prodao ga - koje je korisne vještine dobila? U "Novčanom toku" ima točno jednaku količinu novca koji može zaraditi u životu i mnogo prilika za zaradu. To jest, ništa nije izmišljeno. Igra se može nazvati mini-analogom modernog društva, prilagođenog našem mentalitetu i državi. Apsolutno svi izvori zarade, stavke izdataka, razina plaća, dobit i cijene preuzeti su iz stvarnog života i usklađeni su s realnostima našeg gospodarstva. Glavni cilj igre je spasiti osobu od poraza siromaštva, prije svega u svom umu. Vrijedno je igrati tri ili četiri puta, jer odmah osjetite pozitivan učinak, jer se igra razvija i mijenja razmišljanje.
Najzanimljivija stvar je da u ovom poslovnom simulatoru možete eksperimentirati, pogriješiti, ali ih u stvarnosti ne možete ponoviti! Osim toga, značajno ćete proširiti svoje horizonte i donekle promijeniti izglede. Mnogi se znanja i vještine mogu lako primijeniti, na primjer, u dijelu osobnog financijskog računovodstva. U praksi ćete razumjeti kako koristiti investicijske alate, voditi evidenciju o prihodima i troškovima, što znači da izraz "novac čini novac" ili "bogati ljudi se razlikuju od ostalih samo u njihovom načinu razmišljanja". Uostalom, što čujemo iz škole? "Proučite savršeno i tražite dobar posao" - možda jedan od najgorih savjeta. Drugim riječima - raditi za nekoga, raditi za novac. Ovo je put ka siromaštvu. Većina ljudi to ne razumije i nastavlja živjeti na jednoj plaći. U školi, nažalost, ništa se ne govori o novcu. Bogati ljudi rade novac za sebe. Bez obzira koliko novca zarađuje, ako ne posjeduje vještine financijske pismenosti, neće živjeti u prosperitetu. Zato je iznimno važno igrati Cash Flow, mijenjati naše razmišljanje i odmaknuti se od stereotipa koje smo naučili od djetinjstva. Igranje s različitim ljudima, s početnicima, rastu, razvijate se financijski, prepoznajete se na njihovim licima kada ponovite svoje prošle pogreške.
Robert Kiyosaki sebe voli ponoviti: "Što više igrate ovu igru, to ćete biti bogatiji." Moguće je više od jedanput razbiti i shvatiti da promjena zanimanja ponekad može biti vrlo korisna. Nema smisla držati stari posao ako ne donese potrebnu dobit. Budući da plaća nije najvažniji izvor prihoda. Očito je da postoji mnogo drugih, ali ih još jednostavno ne poznajemo.
Prije nego što izrazite svoje mišljenje o ovom pitanju, dobit ćete osobno iskustvo u igri, a zatim izvući zaključke i izjave. Poslovna igra je također prekrasan način da se dobro zabavite i uživite u dobrom pozitivnom naboju. Novi znanci i dojmovi samo će dodati uzbuđenje u želji za poboljšanjem, razvijanjem, svaki put stvaranjem korisnih otkrića za sebe i primjećivanjem prethodno nepoznatih mogućnosti. Ako želite zaraditi svoj prvi milijun, onda je ova igra za vas.

Izvrsni članak, vrlo relevantan u naše vrijeme!

Top